
Figma na své výroční konferenci Config 2026 (24. června 2026) oznámila největší balík novinek ve své historii. Cíl je jasný: přestat být “jen” designovým nástrojem a stát se univerzální kreativní platformou, kde design, kód, animace i AI workflow fungují na jednom přehledném místě. Pokud se věnujete designu nebo pracujete v marketingu, tady je vše, co potřebujete vědět.
Největší novinkou pro všechny uživatele bude právě – Figma Motion. Přidává timeline přímo do designového souboru – ve stejném místě jako vaše komponenty, proměnné a celý tým. Animace lze stavět od nuly, vrstvit na existující designy nebo nechat vygenerovat Figma agentem jako výchozí bod. K dispozici jsou keyframy, presets a plná kontrola nad easing křivkami.
Export funguje do MP4, WebM, Animovaného SVG nebo GIF, a v Dev Mode je každý keyframe inspectable – lze ho zkopírovat jako CSS, JSON nebo framework-ready React kód. Motion je také MCP-kompatibilní, takže animaci lze předat přímo coding agentovi.
To znamená: animované bannery a pohyblivý obsah pro sociální sítě bez nutnosti přecházet do After Effects.
Nová funkce 3D Transforms přidává třetí dimenzi přímo na Figma canvas. Designům a obrázkům lze dát hloubku a perspektivu – a v kombinaci s Motion se objekty pohybují tak, jak to znáte z reálného světa.
Jde o výrazné rozšíření možností pro tvorbu vizuálně silného obsahu: 3D bannery, produktové vizualizace nebo dynamické prezentace. 3D Transforms jsou zatím v betě – waitlist na figma.com/config-betas.
Shader fills a effects byly vždy součástí Figmy – poháněly renderování canvasu za scénou. Nově je může vytvořit každý.
Stačí popsat efekt nebo nahrát referenční obrázek a Figma agent shader vygeneruje, parametrizuje a připraví k použití. Shader lze použít jako výplň (fill) – nový vizuální materiál vrstvy – nebo jako efekt transformující obsah vrstvy. Efekty jsou stackovatelné, sdílitelné v týmu a připravené na export do kódu. Interaktivní shadery jsou na cestě.
Generativní textury, přechody a vizuální efekty pro obsah bez nutnosti najmout grafika nebo programátora.
Code Layers ukončují roky trvající debatu “design versus kód”. Kód je od teď materiál jako obrázky nebo vektory – ve stejném souboru jako váš design.
Jedním klikem nebo promptem proměníte jakoukoliv designovou vrstvu v interaktivní kódovou vrstvu. Vedle sebe lze mít více verzí kódu a porovnávat je stejně jako designové framy. Vývojáři mohou klonovat repozitáře a extrahovat flows z kódu do designových vrstev – handoff přes externí nástroje prakticky odpadá.

Figmu – stačí popsat co potřebujete: chování, ovládací prvky, parametry. Žádné lokální vývojové prostředí, žádná znalost Plugin API.
Výsledný plugin funguje nativně v canvasu jako jakýkoliv jiný Figma nástroj. Pluginy lze sdílet v rámci souboru, brzy také s týmem, organizací nebo celou komunitou.
Typické použití: nástroj pro řazení vrstev, automatické zarovnání, hromadné nahrazení textu nebo barev.
Figma agent (spuštěn pro všechny uživatele 23. června) nově podporuje Skills, Attachments a Connectors.
Skills jsou balíčky workflow a konvencí vašeho týmu – znovupoužitelné instrukce pro agenta. Connectors propojují agenta s nástroji, které už používáte: Notion, Slack, GitHub, Atlassian, Granola, Hex a další. Agent tak může načítat kontext z externích nástrojů a posílat aktualizace zpět. Konverzace s agentem jsou nově viditelné celému týmu – každý vidí, jaké směry ostatní zkoušejí.
Agent přichází také do FigJam a Slides: generuje boardy a diagramy ve FigJamu a umí hromadně upravovat prezentace ve Slides. Beta: figma.com/config-betas.

Figma Weave je node-based canvas pro stavbu generativních workflow. Nově jsou Weave tools dostupné přímo v Figma canvasu.
Nástroje umožňují style transfer (přenést styl z jednoho obrázku na jiný), perspective shifts a další transformace vizuálního obsahu – vše bez opuštění Figmy. Weave workflowy lze publikovat jako šablony nebo nástroje pro tým, organizaci nebo komunitu.
Config 2026 posouvá Figmu do role, ve které dosud nestála: platforma pro celý kreativní proces od nápadu po publikaci. Konkrétní přínosy:
A na závěr tyto dvě videa, které shrnují, jak nové funkce využít:
A Figma Config 2026: Covered in 7 minutes:
Figma Motion je nová funkce (oznámena na Config 2026) přidávající timeline přímo do Figma designového souboru. Umožňuje vytvářet animace s keyframy, presets a exportovat je jako MP4, WebM, GIF nebo animované SVG. Animace jsou inspectable v Dev Mode a exportovatelné jako CSS, JSON nebo React kód.
Code Layers jsou funkce oznámená na Config 2026, která umožňuje proměnit jakoukoliv designovou vrstvu v interaktivní kódovou vrstvu jedním kliknutím nebo promptem. Design a kód tak žijí ve stejném Figma souboru – odpadá potřeba externích handoff nástrojů. Beta spuštění v červenci 2026.
Figma nyní umí generovat shader efekty a výplně pomocí AI agenta – uživatel popíše efekt nebo nahraje referenci, agent shader vytvoří a parametrizuje. Výsledné efekty jsou stackovatelné a připravené pro export do kódu.
Generative plugins umožňují vytvořit vlastní nástroj pro Figmu pouhým popisem požadovaného chování – bez znalosti programování nebo Plugin API. Plugin funguje nativně na canvasu.
3D Transforms je nová beta funkce Figmy, která přidává hloubku a dimenzi do designů a obrázků. V kombinaci s Figma Motion lze vytvářet objekty pohybující se ve 3D prostoru.
Figma Weave je node-based canvas pro generativní workflowy. Weave tools jsou nově dostupné přímo v Figma canvasu a umožňují style transfer, perspective shifts a další transformace vizuálního obsahu.
Obě funkce jsou v betě s plánovaným spuštěním v červenci 2026. Waitlist na figma.com/config-betas.
Figma Motion je dostupná všem uživatelům Figmy. Export do pokročilých formátů může záviset na tarifu.







Pingback: 5 minut s AI4M #1 | AI4Marketing